Die Komplettlösung zu Pokémon: Platin-Edition für Nintendo DS.
Zweiblattdorf
Pokémon Platin-Edition (1) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Nachdem ihr mit eurer Mom gesprochen und euren Rivalen besucht habt, folgt ihr ihm zur Route 201. Dort trefft ihr Professor Eibe. Beantwortet seine Fragen mit Ja und er schenkt euch eines von drei Pokémon. Danach folgt euer erster Kampf gegen euren Rivalen.
See der Wahrheit
Nachdem ihr euren ersten Kampf überstanden habt, folgt ihr einem Rivalen zum See. Ihr trefft dort auf einen sehr mysteriösen Mann, der ein paar unverständliche Sachen vor sich hin murmelt. Danach kehrt ihr über Route 201 nach Zweiblattdorf zurück.
Zweiblattdorf
Nachdem ihr Mom erzählt habt, was passiert ist, bittet sie euch, Prof. Eibe in Sandgemme zu besuchen. Damit ihr euch nicht die Füße wund latscht, drückt sie euch die TURBOTRETER in die Hand. Begebt euch auf Route 201 und lauft nach Osten, um nach Sandgemme zu gelangen.
Sandgemme
Pokémon Platin-Edition (2) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Kaum habt ihr Sandgemme betreten, erwartet euch auch schon der Assistent des Professors und bringt euch zu dessen Labor. Dort erhaltet ihr von Prof. Eibe den PokéDex und die Aussicht auf ein tolles Abenteuer: Ihr sollt für ihn nach Sinnoh reisen, um Daten über die wilden Pokémon zu sammeln. Wer kann da nein sagen?
Zweiblattdorf
Sobald Mom von dem bevorstehenden Abenteuer erfährt, das Prof. Eibe euch in Sandgemme schmackhaft gemacht hat, steckt sie euch das TAGEBUCH zu. Außerdem bittet sie euch, ein PAKET zu ihrem Sohn in Jubelstadt zu bringen. Wenn ihr von Sandgemme aus die Route 202 in Richtung Jubelstadt erkundet, werdet ihr euren ersten Kampf gegen einen Trainer haben. Seid also gut vorbereitet!
Jubelstadt
Pokémon Platin-Edition (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Am Eingang von Jubelstadt kommt euch der Assistent von Prof. Eibe entgegen. Nachdem ihr geplaudert habt, wollt ihr gemeinsam die Trainerschule besuchen. Unterwegs trefft ihr auf den Beamten der internationalen Polizei, der nach zwielichtigen Gestalten Ausschau hält. Er übergibt euch den VS. RECORDER, mit dem ihr Kämpfe zwischen Freunden oder in der Kampfzone aufnehmen könnt. In der Trainerschule angekommen, übergebt ihr eurem Rivalen das Päckchen von seiner Mom. Es enthält zwei Stadtpläne. Einen davon überlässt er euch großzügiger Weise. Neben der Trainerschule trefft ihr den Erfinder des Pokétch. Wenn ihr in Jubelstadt drei Clowns findet und ihre Fragen beantwortet, erhaltet ihr KUPONS, für die ihr vom Erfinder einen Pokétch geschenkt bekommt. Bevor ihr Jubelstadt Richtung Route 203 verlasst, solltet ihr dem Fischer im westlichen Pförtnerhaus einen Besuch abstatten. Er gibt euch eine ANGEL.
Route 203
Dein Rivale wartet bereits auf Route 203, um euch seine Pokémon vorzuführen. Je nachdem, welches Start-Pokémon ihr euch ausgesucht habt, schickt er diese Pokémon in den Kampf.
Erzelingen-Tor
Pokémon Platin-Edition (4) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Zwischen Route 203 und Erzelingen liegt das Erzelingen-Tor (vielmehr ein Tunnel als ein Tor). Ein Wanderer am Eingang überlässt euch VM 06 ZERTRÜMMERER. Doch bevor ihr damit die Felsen im Tunnel zerstören und diesen weiter erkunden könnt, braucht ihr den Kohleorden. Deshalb bleibt euch nichts anderes übrig, als nach Osten zum Ausgang zu laufen.
Erzelingen
Ein Einwohner von Erzelingen bringt euch direkt zur Arena. Doch keine Angst, ihr müsst nicht gleich eure Pokémon zücken. Vor der Tür wartet euer Rivale, der schlechte Nachrichten überbringt: Der Arenaleiter von Erzelingen ist in der Mine verschwunden! Ihr macht euch natürlich gleich auf die Suche nach ihm und betretet die Mine im Südosten der Stadt.
Erzelingen-Mine
In der Mine könnt ihr euch eigentlich gar nicht verlaufen. Ein paar Tränke solltet ihr allerdings schon im Beutel haben, denn es treiben sich einige Kleinstein, Onix und Zubat hier herum. Sobald ihr den Arenaleiter aufgespürt habt, kehrt er in die Arena zurück. Spurtet durch die Stollen zum Ausgang und heilt in Erzelingen eure Pokémon.
Erzelingen
Pokémon Platin-Edition (5) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Nun ist es so weit. Seid ihr bereit für euren ersten Arenaleiter-Kampf? No risk, no fun! Als Belohnung winkt nicht nur der Kohleorden, ihr dürft nach eurem Sieg VM 06 ZERTRÜMMERER auch außerhalb von Kämpfen einsetzen - zum Beispiel, um sperrige Felsen in Höhlen zu zertrümmern. Sehr praktisch! Wenn ihr Veit besiegt habt, führt euch euer Weg aber erst einmal nach Jubelstadt zurück. Bevor ihr Erzelingen über das Tor verlasst, rennt ihr prompt eurem Rivalen in die Arme. Zum Glück kommt es diesmal (noch) nicht zu einem Kampf.
Jubelstadt
Rettet den Professor vor den Rüpeln von Team Galaktik. Zur Belohnung erhaltet ihr den MODEKOFFER. Macht euch nun auf den Weg zur Route 204 im Norden der Stadt. Sie wird euch unweigerlich zu einer Höhle namens "Verwüsteter Pfad" bringen.
Verwüsteter Pfad
Spätestens jetzt solltet ihr einem eurer Pokémon VM 06 ZERTRÜMMERER beibringen, denn nur so könnt ihr die Felsen zerschmettern und zum anderen Ausgang des Pfades gelangen. Danach lauft ihr weiter nach Norden.
Flori
Kaum in Flori angekommen, werden euch sofort die vielen hübschen Blumen auffallen. Die noch viel schöneren Auen von Flori bleiben aber vorerst versperrt, denn im Nordosten der Stadt blockieren zwei Rüpel von Team Galaktik den Weg. Holt euch im Blumenladen die ENTONKANNE und laufe erst einmal nach Osten zur Route 205.
Route 205
Von einem Mädchen erfahrt ihr, dass ihr Vater im Windkraftwerk festgehalten wird. Lauft weiter nach Osten.
Windkraftwerk
Pokémon Platin-Edition (6) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Vor dem Windkraftwerk hat sich ein Rüpel von Team Galaktik postiert. Wenn ihr ihn besiegt, rennt er hinein und schließt die Tür ab. Es bleibt euch nichts anderes übrig, als nach Flori zurückzugehen.
Flori
Es kommt zu einem Kampf zwischen euch und den Rüpeln vor den Auen von Flori. Wenn ihr gewinnt, erhaltet ihr den K-SCHLÜSSEL. Mit dem flitzt ihr jetzt natürlich schnurstracks zum Windkraftwerk.
Windkraftwerk
Pokémon Platin-Edition (7) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Mit dem K-SCHLÜSSEL kommst ihr nun ungehindert in das Windkraftwerk. Dort zeigt ihr ein paar Rüpeln, was eine Harke ist, und steht am Ende Mars gegenüber. Sie ist einer der Obermotze von Team Galaktik und heizt eurem Pokémon ordentlich ein. Bereite euch gut auf den Kampf vor! Nachdem Mars besiegt und der Vater des Mädchens gerettet ist, schwingt ihr die Hufe und reist über Route 205 und den Ewigenau-Wald nach Ewigenau. Vor dem Wald braucht ihr übrigens keine Angst zu haben. Am Eingang schließt sich euch ein Mädchen an, das nach jedem Kampf eure Pokémon heilt!
Ewigenau
Pokémon Platin-Edition (8) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Vor dem Gebäude von Team Galaktik trefft ihr Cynthia, die euch ein Togepi-Ei gibt. Sie überreicht euch VM 01 ZERSCHNEIDER. Besuche den Fahrradladen. Hier erfahrt ihr, dass der Besitzer verschwunden ist. Besiege Arenaleiter Silvana, um euch den Waldorden zu sichern (8). Jetzt könnt ihr VM 01 ZERSCHNEIDER auch außerhalb von Kämpfen einsetzen und das Team-Galaktik-Gebäude betreten. Im obersten Geschoss begegnet ihr Jupiter. Besiege sie, um den Besitzer des Fahrradladens zu retten. Holt euch im Fahrradladen zur Belohnung ein FAHRRAD ab
Pokémon Platin-Edition (9) [Quelle: siehe Bildergalerie]
und lasst euch vom Untergrund-Mann den FORSCHERSACK geben. Wenn ihr Lust auf einen kleinen Umweg habt, solltet ihr erneut in den Ewigenau-Wald stapfen und die Alte Villa besuchen. Hier gibt es eine Menge Geist-Pokémon! Ansonsten verlasst ihr Ewigenau über Route 206.
Route 207
Nach eurer Fahrradtour über Route 206 gelangt ihr automatisch auf Route 207. Hier läuft euch mal wieder der Assistent von Prof. Eibe über den Weg. Egal welche Antwort ihr ihm gebt, er steckt euch zwei Items zu: den KAMPFFAHNDER und den DETEKTOR. Wenn ihr weiterlauft, erreicht ihr Erzelingen. Heilt eure Pokémon, versorgt euch mit Tränken und kehrt zu Route 207 zurück. Im Osten gibt es einen Eingang zum Kraterberg. Kämpft euch durch die Höhle, dann ist es nur noch ein Katzensprung nach Herzhofen.
Herzhofen
Pokémon Platin-Edition (10) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Als ihr die Arena betreten wollt, hält euch ein Mann mit Sonnenbrille auf und erzählt euch, dass sich die Arenaleiterin gerade in der Wettbewerbshalle aufhält. Geht dorthin und redet mit Arenaleiterin Lamina, die einem Kampf mit euch zustimmt. Kehrt zurück zur Arena, um euch den Relikt-Orden zu verdienen. Heilt danach eure Pokémon, denn sobald ihr die Stadt verlassen wollt, hält euch euer Rivale auf ... Er will einen Kampf mit euch! Euer nächstes Ziel ist der Turm auf Route 209.
Turm
Im Turm warten Geist-Pokémon und viele Trainer auf euch. Noch ist der Weg zur Spitze durch dichten Nebel unpassierbar. Kommt hierher zurück, wenn ihr VM 05 AUFLOCKERN gefunden habt. Von den zwei netten, älteren Ladys im obersten Stockwerk, erhaltet ihr die Items SCHUTZBAND und BANNSTICKER. Geht dann zu den Trostu-Ruinen.
Trostu-Ruinen
Ein bisschen unheimlich sind sie schon, die Icognito. Sie sind die einzigen Pokémon, die ihr in den Ruinen findet. Kämpft euch durch, um die VM 05 AUFLOCKERN zu finden.
Schleiede
Pokémon Platin-Edition (11) [Quelle: siehe Bildergalerie]
In Schleiede ist es eure erste Mission, die Arenaleiterin Hilda zu besiegen, um den Bergorden zu erhalten. Danach springt euch der Assistent des Professors regelrecht an. Er hat seinen PokéDex verloren und Team Galaktik hat sich diesen geschnappt. Um dem Assistenten aus der Patsche zu helfen, willigt ihr in ein Doppel-Match mit den Rüpeln vor dem Lagerhaus ein. Betretet danach das Lagerhaus und schnappt euch VM 02 FLIEGEN. Nun geht es weiter nach Weideburg. Ihr erreicht die Stadt über Route 214 im Süden von Schleiede.
Route 213 (Kühnheitsufer)
Von Weideburg aus geht es weiter nach Osten auf Route 213, um den Rüpel von Team Galaktik einzuholen. Die Verfolgungsjagd führt quer durch das kleine Dörfchen bis hin zum Eingang zum See der Kühnheit. Dort kommt es zum einem Pokémon-Kampf. Danach begegnet ihr wieder Cynthia, die euch einen GEHEIMTRANK für die Enton auf Route 210 schenkt. Am besten begebt ihr euch gleich auf den Weg dahin.
Weideburg
Pokémon Platin-Edition (12) [Quelle: siehe Bildergalerie]
In Weideburg steht auch schon der nächste Arenaleiter-Kampf an. Wenn ihr Wellenbrecher Marinus besiegt und den Fennorden eingesteckt habt, trefft ihr am Observatorium einen Rüpel von Team Galaktik. Bevor ihr ihm zum östlichen Pförtnerhaus folgt, macht ihr noch einen Abstecher in das Observatorium und das Großmoor. Gleich hinter dem Eingang steht ein kleines Mädchen, das euch bereitwillig VM 05 AUFLOCKERN überlässt. Heilt eure Pokémon im Pokémon Center, denn kurz vor dem Pförtnerhaus taucht der Rivale wieder auf der Bildfläche auf - bereit für einen Kampf. Von Weideburg aus geht es dann weiter über Route 212 und 210 nach Elyses. Vergesst nicht, einen Abstecher zum Pokémon-Landgut zu machen. Dort habt ihr die Chance, unter anderem ein Pikachu zu ergattern.
Route 210
Der GEHEIMTRANK erlöst die Enton von ihren Kopfschmerzen. Sie watscheln davon und machen euch den Weg nach Norden frei. In diesem Moment taucht Cynthia wieder auf der Bildfläche auf und stopft euch einen TALISMAN in den Beutel. Ihr sollt ihn ihrer Oma in Elyses bringen. Gesagt, getan! Wandere auf Route 210 weiter nach Norden. Hier wird es nach einiger Zeit ziemlich neblig. Wenn ihr einem Pokémon VM 05 AUFLOCKERN beibringt, könnt ihr den Nebel vertreiben, zwingend notwendig ist dies aber nicht.
Elyses
Pokémon Platin-Edition (13) [Quelle: siehe Bildergalerie]
In Elyses sprecht ihr als Erstes mit Cynthias Oma. Sie erzählt euch von einem randalierenden Rüpel. Er treibt sich in der Dorfmitte vor dem Eingang zu einer Höhle herum. Besiegt ihn und erkundet danach die Höhle. Cynthias Oma folgt euch und schenkt euch VM 03 SURFER. In der Höhle wartet auch schon Zyrus, der seine Pläne zur Zerstörung der Welt offenlegt und euch in einen Kampf verwickelt.
Route 218
Fliegt nach Jubelstadt und lauft dann Richtung Westen auf Route 218. Mit VM 03 SURFER erreichst ihr das andere Ufer. Im Pförtnerhaus stattet euch ein Assistent des Professors mit einem PokéDex-Upgrade aus.
Fleetburg
Pokémon Platin-Edition (14) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bevor ihr Fleetburg erkundet, solltet ihr auf direktem Weg in das Pokémon Center gehen - denn sobald ihr die hübsche Brücke betretet, kommt es zu einem Kampf mit eurem Rivalen. Nach ein wenig Training auf der Eiseninsel seid ihr bereit für den Kampf mit Arenaleiter Adam um den Minenorden. Eine Verschnaufpause wird euch leider nicht gegönnt, denn draußen vor der Arena steht schon wieder der Rivale. Zum Glück will er diesmal nicht kämpfen. Folge ihm in die Bibliothek, wo Prof. Eibe und sein Assistent bereits warten. Nach einer Explosion, die ganz Sinnoh erschüttert, bittet euch der Professor, zum See der Kühnheit zu fliegen.
See der Kühnheit
Pokémon Platin-Edition (15) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Um den See der Kühnheit zu erreichen, fliegt ihr am besten nach Weideburg und lauft von dort aus zu Fuß. Der Eingang zum See ist nicht mehr blockiert, ihr könnt ohne Hindernisse zum See marschieren. Aber Achtung: Einige Rüpel werden euch zum Kampf herausfordern. Mitten im See befindet sich die Kühnheitsgrotte, in der ihr gegen Saturn antretet.
See der Wahrheit
Pokémon Platin-Edition (16) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Wenn ihr Saturn in der Kühnheitsgrotte besiegt habt, geht es weiter zum See der Wahrheit, um Prof. Eibe und seinem Assistenten unter die Arme zu greifen. Weise Mars und ihre Rüpel in die Schranken und lasst euch von Prof. Eibe ein neues Ziel geben: den See der Stärke bei Blizzach. Der Weg dorthin ist nicht ganz unbeschwerlich. Nehmt also ausreichend Tränke mit! Von Ewigenau oder Elyses aus betretet ihr den Kraterberg und kämpft euch nach Norden durch, bis ihr zur Schnee-Route 216 gelangt.
Route 217
Pokémon Platin-Edition (17) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Im Anschluss an Route 216 (vergesst nicht, in dem Häuschen eure Pokémon zu heilen) gelangt ihr auf Route 217. Im Nordwesten befindet sich eine Hütte, an der ihr nicht (schnee)blind vorbeilaufen solltet. In unmittelbarer Nähe liegt VM 08 KRAXLER im Schnee. Aufheben! Im Norden stapft ihr am Eingang zum See der Stärke vorbei. Hier kommt ihr erst einmal nicht so recht weiter, deshalb marschiert ihr besser nach Blizzach.
Blizzach
Pokémon Platin-Edition (18) [Quelle: siehe Bildergalerie]
In Blizzach ist nicht besonders viel los, daher bereitet ihr euch am besten gleich auf den Kampf mit Arenaleiterin Frida vor. Sobald ihr den Firnorden in eurem Beutel verstaut habt, lauft ihr wieder zurück auf Route 217 zum See der Stärke.
See der Stärke
Dein Rivale ist von Jupiter und seinen Rüpeln überrascht worden. Sprecht kurz mit ihm und macht euch dann auf den Weg nach Schleiede - denn dorthin wollte auch Jupiter.
Schleiede
Wenn ihr bei allen drei Seen gewesen seid, taucht ein Rüpel vor der Galakti-Zentrale auf. Nach einem Kampf mit ihm hinterlässt er etwas zerstreut den Lager-Schlüssel. Mit ihm gelangt ihr durch das Lagerhaus (quasi der Hintereingang) in die Galakti-Zentrale.
Galakti-Zentrale
Pokémon Platin-Edition (19) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Über die zahlreichen Treppen und Transporter kämpft ihr euch zum G-SCHLÜSSEL durch, verlasst das Gebäude über das Lagerhaus und betretet es erneut durch den Haupteingang. So erreicht ihr letztendlich Zyrus, von dem ihr nach einem Kampf den MEISTERBALL erhaltet. Bevor ihr die Mirage-Pokémon freilassen könnt, müsst ihr aber erst noch Saturn besiegen. Euer Abenteuer führt euch danach wieder über Erzelingen zum Kraterberg.
Kraterberg
Pokémon Platin-Edition (20) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Im Kraterberg hat Team Galaktik einen neuen Höhlengang geschaffen. Über ihn gelangt ihr nach draußen zur schneebedeckten Spitze und ganz im Nordwesten zur Halle d. Beginns. Darin sind Mars, Jupiter und Zyrus schwer beschäftigt, mithilfe von Dialga (Pokémon Diamant) oder Palkia (Pokémon Perl) eine neue Galaxis zu erschaffen. Im Doppelduell gegen Mars und Jupiter steht euch euer Rivale zur Seite. Während ihr und euer Rivale euch mit Mars und Jupiter beschäftigt, setzt Zyrus die letzten Schritte seines Planes um und ruft mit der Kraft der legendären drei Pokémon die Pokémon Dialga und Palkia herbei. Doch dann erscheint ein neues Pokémon, nur sein Schatten ist zu sehen und zerrt Zyrus mit sich in eine neue Welt: die "Zerrwelt".
Zerrwelt
Betritt den Raumstrudel zusammen mit Cynthia und lande so in dieser seltsamen Dimension, wo Raum und Zeit keine Rolle zu spielen scheinen. An deren Ende triffst ihr auf Zyrus. Nachdem ihr ihn besiegt habt, müsst ihr Giratina in der Urform besiegen, um die Welt wieder ins Gleichgewicht zu rücken. Natürlich wollt ihr es lieber fangen, oder? Dazu reduziert ihr seine Lebenspunkte am besten gleich mit Eis-, Drachen- oder Geist-Attacken. Danach solltet ihr vorsichtig zu Werke gehen: Feuer-, Wasser-, Pflanzen-, Elektro-, Gift- und Käfer-Angriffe knabbern nur ein wenig an seinen Trefferpunkten. Habt ihr es geschafft, reist ihr zurück mit Cynthia nach Hause. Ihr findet euch in der Scheidequelle nahe der Route 214 wieder. Von da aus sollte es euch gleich weiter Richtung Sonnewik ziehen.
Sonnewik
Pokémon Platin-Edition (21) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Nach der ganzen Aufregung habt ihr Zeit zum Verschnaufen. Route 222 (Kühnheitsufer) war bisher blockiert. Jetzt ist der Weg nach Sonnewik frei. Am Eingang werdet ihr von Ignaz begrüßt. Er macht sich Sorgen um Arenaleiter Volkner, der die Lust an Pokémon-Kämpfen verloren hat. Laufe zum Leuchtturm und sprecht mit ihm. Volkner kehrt in die Arena zurück und nimmt eure Herausforderung gerne an. Mit dem Lichtorden im Beutel geht ihr erst mal zum Strand. Dort trefft ihr Jasmine, die euch VM 07 KASKADE überlässt. Da ihr den Lichtorden besitzt, könnt ihr die Attacke auch außerhalb von Kämpfen einsetzen und machst euch deshalb auch gleich über Route 223 zur Siegesstraße auf.
Siegesstraße
Heilt eure Pokémon im Pokémon Center und speichert ab. Die Siegesstraße wird kein Spaziergang, aber mit ein wenig Köpfchen ist sie nicht schwer zu bewältigen. Ihr müsst aber unbedingt Pokémon dabeihaben, die VM 04 STÄRKE, VM 06 ZERTRÜMMERER, VM 03 SURFER, VM 07 KASKADE und VM 08 KRAXLER beherrschen. Sonst schafft ihr es nicht bis an das andere Ende.
Die Pokémon-Liga
Pokémon Platin-Edition (22) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Nach der Siegesstraße dürft ihr stolz die letzten Meter bis zum Gebäude der Pokémon Liga surfen! Sprecht den Angestellten vor dem Eingang zu den Top 4 aber erst an, wenn ihr eure Pokémon geheilt habt, denn in diesem Moment kommt euer Rivale herein gerauscht und fordert euch zu einem allerletzten Kampf auf.
Die Top 4
Ihr habt es beinahe geschafft: Ihr habt alle acht Orden, ihr habt mächtige Pokémon, ihr seid bereit! Trefft ausreichend Vorbereitungen und setzt all euer Geschick ein, um der neue Champion zu werden. Viel Glück!